Просмотрено
Рубрика: Спецэффекты

Создание спецэффектов

Анимация паука

Анимация паука


уроки видеоАнимация паука

Данная тема — четвертая часть одного большого урока «Появление логотипа в паутине». Название темы говорит само за себя: будем создавать имитацию движения паука.

Мембранная материя

Мембранная материя


уроки видеоМембранная материя

Этот урок покажет, как можно настроить плагин (Trapcode Particular), чтобы получить сгусток космической (инопланетной, если угодно) материи мембранного типа. Урок довольно короткий, но дает неплохой конечный вариант.

Взрываем логотип в Particle Illusion

Взрываем логотип в Particle Illusion


уроки видеоВзрываем логотип в Particle Illusion

ДВ этом уроке повторяем эффект, заявленный в названии. Настроив различным образом параметры эмиттера, вы можете добиться разных вариантов разлета частиц, которые образуются после «взрыва»..

Building Up Particles 2

Building Up Particles 2


уроки видеоBuilding Up Particles 2

Продолжение первой части, рассказывающее, как заставить частицы, на которые распадается (или из которых собирается) изображение, двигаться по произвольной траектории в 3d-пространстве.

Опции плагина Trapcode Particular

Опции плагина Trapcode Particular


уроки видеоОпции плагина Trapcode Particular

Очень много эффектов, которые используются в уроках, базируются на эффекте Trapcode Particular. В этой же теме предложено достаточно подробное описание всех параметров данного эффекта, которое опускается в других уроках.

Super Emitters

Super Emitters


уроки видеоSuper Emitters

Данный урок расскажет, как создавать красочные эффекты в Particle Illusion, используя суперэмиттеры. Последние отличаются от обычных тем, что суперэмиттер является источником не частиц, а простых эмиттеров. Тем самым вы получаете возможность создавать новые, очень красивые эффекты.

Force Objects

Force Objects


уроки видеоForce Objects

Урок рассчитан на начинающих и рассказывает о приминении Force Objects(Силовых объектов), для анимации эмиттеров. Данный инструмент может быть использован для согласования движения частиц и их других элементов в композиции. Как пример — отклонение дыма вблизи вращающегося объекта.